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鈍器亭 更新しました。
・ベルドの絢爛な箱を反映
・UOP、その他装備を少し更新
U1装備を選択できる箱が来ましたね。メインキャラ的には特にこれというのはもうないんですが、サブキャラにはちょっと欲しいかも…。あとデイリークエストで手に入るトークンで一定期間ごとに精髄が手に入るようになった模様。トークン13個で交換なので約2週間で1個ですね。サブキャラでもお手軽にU化が出来るようになるけど日課が大変になりそう。
追記:
ちょっと勘違いしてましたけどこれ期間限定ですね。デイリー自体が恒常だからそう思い込んだのですが、報酬に「イベント」と表記があるのに思い込み補正で完全に無視してました。
秋晴のロードスボックスはラインナップを見ると良さそうだけど、多分これ当たらないやつだ。
・ベルドの絢爛な箱を反映
・UOP、その他装備を少し更新
U1装備を選択できる箱が来ましたね。メインキャラ的には特にこれというのはもうないんですが、サブキャラにはちょっと欲しいかも…。あとデイリークエストで手に入るトークンで一定期間ごとに精髄が手に入るようになった模様。トークン13個で交換なので約2週間で1個ですね。サブキャラでもお手軽にU化が出来るようになるけど日課が大変になりそう。
追記:
ちょっと勘違いしてましたけどこれ期間限定ですね。デイリー自体が恒常だからそう思い込んだのですが、報酬に「イベント」と表記があるのに思い込み補正で完全に無視してました。
秋晴のロードスボックスはラインナップを見ると良さそうだけど、多分これ当たらないやつだ。
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ダンジョンのマップを作ってみました。
実家のように見慣れた湖畔の塔B6ですがこれ、SSの中からミニマップを切り抜いて張り合わせて作ってあります。そのためミニマップの背景が透けて薄っすら見えてしまっているのです。使えなくはないけれどうーん?
一応このマップに通行できる場所を矢印で示したり部屋ごとのMOBの数を書き込んだりとかすることを考えているのですが、実のところあまり需要がないような気もしています(みんないい加減見慣れて覚えてるよね?)。強いて言うならばマップがあると情報サイトっぽいよねというところでしょうか?
で、今悩んでいることなのですが、
フロア全体のマップをどうやって作ろうか、ここしばらく考えていました。大画面ディスプレイで解像度を最大設定にしてSSを撮るのがもっともシンプルな方法かと思いますが生憎私はノートPCです。外付けディスプレイも考えたのですがノートPCの性能的にやばいことになりそうな気がする上に、さすがに一画面に収めるのは無理だろうし結局張り合わせるという編集の手間があることには変わりはないと。出来るだけ編集作業を簡単にしたいということもあってノートPCのまま画面外まで撮影できるソフトはないかと思ったのですが見当たらず。方法を探してるうちにリモート接続するとディスプレイの最大解像度を越えた設定が可能になるという情報を見つけたのですが手元には1台しかPCがなく、仮想マシンを用意するとなるとそれはそれで手間がかかり…(そしてPCの性能的にやはりやばい)。
現状一番簡単に作れるのが上記のミニマップを切り抜く方法なのですが、御覧のとおり背景が写り込むためにマップによっては見辛くなるかもしれません。見栄えという点でもつぎはぎ感が強いですよね。もっといい方法ないでしょうか(低スぺPCでも可能な方法で)?
実家のように見慣れた湖畔の塔B6ですがこれ、SSの中からミニマップを切り抜いて張り合わせて作ってあります。そのためミニマップの背景が透けて薄っすら見えてしまっているのです。使えなくはないけれどうーん?
一応このマップに通行できる場所を矢印で示したり部屋ごとのMOBの数を書き込んだりとかすることを考えているのですが、実のところあまり需要がないような気もしています(みんないい加減見慣れて覚えてるよね?)。強いて言うならばマップがあると情報サイトっぽいよねというところでしょうか?
で、今悩んでいることなのですが、
フロア全体のマップをどうやって作ろうか、ここしばらく考えていました。大画面ディスプレイで解像度を最大設定にしてSSを撮るのがもっともシンプルな方法かと思いますが生憎私はノートPCです。外付けディスプレイも考えたのですがノートPCの性能的にやばいことになりそうな気がする上に、さすがに一画面に収めるのは無理だろうし結局張り合わせるという編集の手間があることには変わりはないと。出来るだけ編集作業を簡単にしたいということもあってノートPCのまま画面外まで撮影できるソフトはないかと思ったのですが見当たらず。方法を探してるうちにリモート接続するとディスプレイの最大解像度を越えた設定が可能になるという情報を見つけたのですが手元には1台しかPCがなく、仮想マシンを用意するとなるとそれはそれで手間がかかり…(そしてPCの性能的にやはりやばい)。
現状一番簡単に作れるのが上記のミニマップを切り抜く方法なのですが、御覧のとおり背景が写り込むためにマップによっては見辛くなるかもしれません。見栄えという点でもつぎはぎ感が強いですよね。もっといい方法ないでしょうか(低スぺPCでも可能な方法で)?
韓国UOPリストにないUOPを見つけました。
とはいっても機械翻訳されたページを見ているので翻訳がそもそも間違っている可能性もあります。しかしシールドバッシュに関するUOP3種類を見てみるとそれぞれ該当するものがあり誤訳ではなさそうです。チェインのシールドストライクのことなのだろうか?このゲームにはワイルドレイジのダメージUPという謎のOPが存在し続けるという前例があり(本当の効果はフレンジィアウトのダメージUP)、公式が間違えている可能性も十分にあるという困ったゲームです。アクティブスキルの再発動OP自体は数は少ないけれど存在するため本当にシールドバッシュが再発動するのかもしれませんが。
UOP実装以降に追加されてたりするんでしょうかね?
サイクリックキュアーも韓国リストにあるのは効果時間の増加と発動時MP回復の2種類でした。マセのUOPを見る機会自体がものすごく少なそうなので確認を取るのは骨が折れそうです。
折角見つけたUOPだけれどリストに追加するのはしばらく見送ります。どなたかご存じなら教えて下さい。
とはいっても機械翻訳されたページを見ているので翻訳がそもそも間違っている可能性もあります。しかしシールドバッシュに関するUOP3種類を見てみるとそれぞれ該当するものがあり誤訳ではなさそうです。チェインのシールドストライクのことなのだろうか?このゲームにはワイルドレイジのダメージUPという謎のOPが存在し続けるという前例があり(本当の効果はフレンジィアウトのダメージUP)、公式が間違えている可能性も十分にあるという困ったゲームです。アクティブスキルの再発動OP自体は数は少ないけれど存在するため本当にシールドバッシュが再発動するのかもしれませんが。
UOP実装以降に追加されてたりするんでしょうかね?
サイクリックキュアーも韓国リストにあるのは効果時間の増加と発動時MP回復の2種類でした。マセのUOPを見る機会自体がものすごく少なそうなので確認を取るのは骨が折れそうです。
折角見つけたUOPだけれどリストに追加するのはしばらく見送ります。どなたかご存じなら教えて下さい。
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