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前回から色々変わりました。
中々びっくりするくらい短期間で変わりましたね。
◆首
個別の画像はありませんが破戒のタイラントネックレスを作りました。
破片をお友達価格で格安で売って頂きました。
ありがとうございます。
これで魔法被ダメ減に余裕が出来たので次の装備選びの選択幅が広がります。
リアクションダメージに期待したところもあるのですが、タイラントネックレスは入手しやすい首装備の中ではクリ率が高い点も選択理由として挙げられます。ただ空の涙と入れ替えるとクリダメが下がる分、これだけでは火力面はあまり差が出ませんでした。
◆装身具
エレクションアクセサリーを買いました。お値段50M。
再編に1M掛かることを知らず、サラの前で一瞬血圧が下がった気がしました。
これもCT減に余裕を持たせて次の装備の選択肢を増やす布石です。
再編で約20M使ったため実質70Mくらいのお買い物です。
後からクリ率が35%のものが59Mで出ているのを見つけました( ;˙꒳˙;)
◆指輪
前回もフォースリングを取り上げてましたが、ようやく筋力+器用の組み合わせをゲットできました。実に9個目でした。攻撃力、クリ率でどちらも20を引けなかったのが残念ですが上衣のOPを有効化するためにビンゴな装備です。
◆腰
颯爽のベルトを買いました。お値段55Mになります。お金をほぼ使い切りました。
多分5~6回くらいでこのOPになりました。90%を目指して泥沼化しそうなので取り合えずこのままにしておきます。タイラントネックレスのおかげでこの被ダメ減でも常時0ダメを維持できます。ただ元々装備していた無形の腰帯Ⅱのクリ率が10%しか無かったため差は小さいとはいえただでさえ足りないクリ率がまた下がりました。火力は伸びてもクリ率が足りないため、火力を発揮できる場所が限定されるのが現状の装備の問題点です。
◆まとめ
現状こんな感じです。
攻撃力もクリ率も微減・微増を繰り返しています。
フォースリングU2の器用のおかげで上衣のCT減が有効化されて70%を超えました。無形の兜(CT減15%)を外しても上限を維持できるようになりましたが、肝心のレイダーズヘルムU1にUOPが付きません。サブの精髄もあらかた使い切ったのでお手上げですね。レイダーズヘルムの筋力+2があればレイドやドワーフ用に装備をいじっても筋力30を維持できるんですけどねぇ。いや、果て無き力の外套のバグが無ければそもそも問題ないのですが。
一応クリ率重視にすれば750%は越えるようになりましたが、その場合は火力を投げ捨ててます(サクセション発動率がなくなる時点で…)。レイドではそれに加えて命中の問題もあるので復帰以来1%勢の座を堅守しています。もしやサービス終了まで安泰なのでは?
正直、パペットか指輪の枠を開放すればずっと楽にはなるのですが永久開放ではない時点でやる気になりません。課金がそこまで嫌なわけではないのですが、更新し続ければ維持できるとしても時間がたつと消えてしまう設定というのが、一時的なバフと同じで地力が上がったように感じられないのと、残り時間を気にしながらプレイするのが嫌なんですよね…。正直あまりお金を使いたくないのは事実ですが、使い方が気に食わないので使わないというケースも多いです(期限があるもの、手に入るものが不確定な物は基本駄目)。
今後の展開ですが、頭と足でクリ率UOPとコンボUOPを取るというかなり前の目標がずっと宙に浮いたままですね。何とかもう一回100Mくらい貯めてUOP付きの装備を買うしかないかな。武器の強化も考えているのですがU1武器になけなしの強化書をつぎ込んでよいものか躊躇してしまいます。かといって神髄10個とか遠すぎるな…(現在0個)。
中々びっくりするくらい短期間で変わりましたね。
◆首
個別の画像はありませんが破戒のタイラントネックレスを作りました。
破片をお友達価格で格安で売って頂きました。
ありがとうございます。
これで魔法被ダメ減に余裕が出来たので次の装備選びの選択幅が広がります。
リアクションダメージに期待したところもあるのですが、タイラントネックレスは入手しやすい首装備の中ではクリ率が高い点も選択理由として挙げられます。ただ空の涙と入れ替えるとクリダメが下がる分、これだけでは火力面はあまり差が出ませんでした。
◆装身具
エレクションアクセサリーを買いました。お値段50M。
再編に1M掛かることを知らず、サラの前で一瞬血圧が下がった気がしました。
これもCT減に余裕を持たせて次の装備の選択肢を増やす布石です。
再編で約20M使ったため実質70Mくらいのお買い物です。
後からクリ率が35%のものが59Mで出ているのを見つけました( ;˙꒳˙;)
◆指輪
前回もフォースリングを取り上げてましたが、ようやく筋力+器用の組み合わせをゲットできました。実に9個目でした。攻撃力、クリ率でどちらも20を引けなかったのが残念ですが上衣のOPを有効化するためにビンゴな装備です。
◆腰
颯爽のベルトを買いました。お値段55Mになります。お金をほぼ使い切りました。
多分5~6回くらいでこのOPになりました。90%を目指して泥沼化しそうなので取り合えずこのままにしておきます。タイラントネックレスのおかげでこの被ダメ減でも常時0ダメを維持できます。ただ元々装備していた無形の腰帯Ⅱのクリ率が10%しか無かったため差は小さいとはいえただでさえ足りないクリ率がまた下がりました。火力は伸びてもクリ率が足りないため、火力を発揮できる場所が限定されるのが現状の装備の問題点です。
◆まとめ
現状こんな感じです。
攻撃力もクリ率も微減・微増を繰り返しています。
フォースリングU2の器用のおかげで上衣のCT減が有効化されて70%を超えました。無形の兜(CT減15%)を外しても上限を維持できるようになりましたが、肝心のレイダーズヘルムU1にUOPが付きません。サブの精髄もあらかた使い切ったのでお手上げですね。レイダーズヘルムの筋力+2があればレイドやドワーフ用に装備をいじっても筋力30を維持できるんですけどねぇ。いや、果て無き力の外套のバグが無ければそもそも問題ないのですが。
一応クリ率重視にすれば750%は越えるようになりましたが、その場合は火力を投げ捨ててます(サクセション発動率がなくなる時点で…)。レイドではそれに加えて命中の問題もあるので復帰以来1%勢の座を堅守しています。もしやサービス終了まで安泰なのでは?
正直、パペットか指輪の枠を開放すればずっと楽にはなるのですが永久開放ではない時点でやる気になりません。課金がそこまで嫌なわけではないのですが、更新し続ければ維持できるとしても時間がたつと消えてしまう設定というのが、一時的なバフと同じで地力が上がったように感じられないのと、残り時間を気にしながらプレイするのが嫌なんですよね…。正直あまりお金を使いたくないのは事実ですが、使い方が気に食わないので使わないというケースも多いです(期限があるもの、手に入るものが不確定な物は基本駄目)。
今後の展開ですが、頭と足でクリ率UOPとコンボUOPを取るというかなり前の目標がずっと宙に浮いたままですね。何とかもう一回100Mくらい貯めてUOP付きの装備を買うしかないかな。武器の強化も考えているのですがU1武器になけなしの強化書をつぎ込んでよいものか躊躇してしまいます。かといって神髄10個とか遠すぎるな…(現在0個)。
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