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◆今作ろうとしているもの
・迷宮OPリスト
・UOPリスト
・一次二次強化スキルリスト
の3本です。
迷宮OPは新しいのを見つけては埋めていくだけなので時間の問題です。UOPリストは項目はほぼ分かっている、数値の増え方が分からない、増加幅が小数点までありそうで予測で書くと間違いそう。
新たに手を付け始めたスキルリストは手を出したことにちょっと後悔。消費MPとか攻撃力の変化が当然スキルレベルや装備によって変わるので具体的な数字での変化を示せない。始める前は+10%とか適当な上昇幅が出てくるだろうと思ってたけど、よく考えたらスキル攻撃力とか固定値で上がってるのもあるし面倒くさいことに気が付いた。ちゃんと計算すれば答えは出てくるはずだけれどやりたくない、というか計算方法把握していない。しかし復帰者としては実際知りたいことの一つだったしサイトの開設理由を考えると数値抜きでもリスト化はやろう…かな…?
◆最近の成果
6月中でしたがまさかの固有ドロップ、休止前もひそかに狙ってたけど(あの頃なら実用装備)私のアカウントには実装されてないと思ってました。
新実装アイテム、部屋の真ん中でたむろしてるおっさん達(名前忘れた)から出ると思ってたらその辺のグールから出ました。R6やU1の新装備も雑魚から出るんでしょうかね?
攻撃力100くらい上がるけどクリ率やクールタイムと取り換えるかというと…?デメリット付きならもっと尖らせてもいいのでは?

・迷宮OPリスト
・UOPリスト
・一次二次強化スキルリスト
の3本です。
迷宮OPは新しいのを見つけては埋めていくだけなので時間の問題です。UOPリストは項目はほぼ分かっている、数値の増え方が分からない、増加幅が小数点までありそうで予測で書くと間違いそう。
新たに手を付け始めたスキルリストは手を出したことにちょっと後悔。消費MPとか攻撃力の変化が当然スキルレベルや装備によって変わるので具体的な数字での変化を示せない。始める前は+10%とか適当な上昇幅が出てくるだろうと思ってたけど、よく考えたらスキル攻撃力とか固定値で上がってるのもあるし面倒くさいことに気が付いた。ちゃんと計算すれば答えは出てくるはずだけれどやりたくない、というか計算方法把握していない。しかし復帰者としては実際知りたいことの一つだったしサイトの開設理由を考えると数値抜きでもリスト化はやろう…かな…?
◆最近の成果
6月中でしたがまさかの固有ドロップ、休止前もひそかに狙ってたけど(あの頃なら実用装備)私のアカウントには実装されてないと思ってました。
新実装アイテム、部屋の真ん中でたむろしてるおっさん達(名前忘れた)から出ると思ってたらその辺のグールから出ました。R6やU1の新装備も雑魚から出るんでしょうかね?
攻撃力100くらい上がるけどクリ率やクールタイムと取り換えるかというと…?デメリット付きならもっと尖らせてもいいのでは?
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