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驚愕の鈍器亭 宿帳

MMORPGロードス島戦記オンラインのファンサイト「驚愕の鈍器亭」の更新情報や言い訳を載せる広報的な何か兼活動日記。情報サイト「驚愕の鈍器亭」はこちら

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鈍器亭 更新しました。

・ベルドの豪壮なる箱を反映(高位付与装備)
・「宝石リスト」を追加(一部抜けあり)
・UOPリストを更新
・「レシピ集」「アップグレード集」は現状目次だけ

 宝石リストは一部最大装着数が空欄です。レシピ集はこれから随時追加していきます。不敬の腰帯R6のレシピって箱には入ってないんでしたね。直接ドロップなんだろうか?
⇒追記:教えてもらいました!ありがとうございます。

 高位付与は個人的には食指が動かない内容だったので安心( ・ω・ )オカネナイ

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高位腕装備を作りました( ・ω・ )
やはりヒートセスタスを選びました。



樹氷をなくても取り合えずクリ率が1000を越えますね。

問題はこれからチェインⅡダメのUOPを引かないといけないことです。
抽出機なんて持っているはずもなく。



一旦中断。
チェインⅡに辿り着くには精髄が足りないと判断し、まとまった量が貯まるまで待ちます。
何の役にも立たないUOPで止まるよりはいいだろうと。

パペットを替えました。
交換とG化を繰り返した結果こうなりました。



うーん、後何をすればいいんだろう。
・腕にチェインⅡOPを付与
・鎧をフェイタル(クリ率+クリダメ制限)かタフネス(攻撃力)に
・鎧の再発OPを上げたい(今40%)けど替えるのが先か
・パペットのGスキル選抜

装備変えようとすると大体被ダメ減とCTがやばい。








最終ダメについて

順番的には先にパペットを手に入れていたのですが、
その時点ではチェインⅡ>最終ダメ>Gなし、という結果が出ていたのでチェインⅡには劣るけれど現状では十分ということで満足していました。

で、高位セスタスを手に入れてから新ためて確認したところ
チェインⅡ>最終ダメ≒Gなし、という状態に。
あ…(察し)

 事前に最終ダメ100%以上~の話を小耳に挟んではいたのですが少し割を食うくらいかなと軽く考えていました。まさか差が判然としないほどとは。で、昔にお茶さんの日記になんか書いてあったなと思い出して読み直してきました(計算機もありました)。これが正しければ完全に頭打ち(ご本人もFAとしてるわけではないので判断は自己責任で)。現役の方でも裏を取った人がいたようで個人的には合ってるんじゃないかなーと。

 一応言っておきますけど最終ダメOPが駄目ってわけではないです。自分が何%積んでるか把握しておいて実質の上り幅と他の火力OPとのバランス見ながら取れ入れていってね、てことで。

 後はこれが仕様なのか?というところですね…( ˘ω˘ ;)ナオルキガシナイ

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鈍器亭 更新しました。

・白金貨装備の追加
・プリ、モンクのチェイン強化、クラススキル強化を追加
・パペットの画像追加(Sウォート、Sフレーベの画像忘れてました)


 チェインスキルの一覧を見ながらあれこれ考えるのが楽しいです( ・ω・ )

 考えても実現することができないので大抵妄想の域ですが、つくづく惜しいと思います。現状、各職ごとに特定のチェインスキルの発動率、再発、チェインダメUPを積み上げていくのが最も効率的な育成方法になってしまい、チェインⅠ~Ⅲの内実質使われるのは(ほぼ)1つだけになってしまいました。折角ある多数のチェインスキルを組合わせて独自性を持たせたり、役割を担うという楽しみがなくなり、多様性があるように見えて実は決まった1本道の育成法しかない。プレイヤーは効率を目指すものですからゲームシステムとして様々なビルドが成り立つようにしないと必然そうなります。わざと弱いキャラを作る人はいません。縛りプレイと称して意図して困難な道を進む人もいますが、多くの場合自分の構想が実現できたら強くなれるという密かな思いがあるからではないでしょうか(よくやってました)。いや、本当にもったいないな…。絶対このゲームもっと面白くなったのに。

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ようやく高位付与用の腕装備U2が5個揃いました。
もっと長丁場になるかと思っていましたが、最後に3つまとめて売って頂いたので一気に現実のものに。

ありがとうございました( ・ω・ )


 候補となるのはフォーカス・フォーカス[高位付与]とヒート・セスタス[高位付与]。当初はフォーカス・フォーカス(FF)しか無かったのですが、土壇場で次の高位腕装備が来てしまったので選択肢が増えて折角の素材を抱えたまま思案中。


 焦点は命中率OPです。
 ※以下は自分を納得させるために色々考えたどうでもいい話。セスタスにしたい( ・ω・ )

 現在の腕装備がヒートセスタスU1(命中率15%)、体装備がミスリル・メッシュ(命中率25%)、それ以外には命中率OPが付いた装備は使っていません。腕装備をセスタス[高位]にした場合、後々体装備も命中率が無いものに変えるとハンマーありでも128%となりちょっと心許ないことになる、というのが懸念事項です。元々レイドなど特殊な相手には樹氷[高位]を使うつもりでしたが、128%では通常の狩場でもミスが出るようになるのでは?、と(ドワーフ深層実装時は命中率で少し苦労しました)。

 以下、高位FF+タイラント or 高位セスタス+樹氷[高位]という前提で

◆高位セスタスでも命中率が足りている状況
 単純に高位FFを選んだ場合よりも最終ダメ30%、クリ率60%上がる。

◆樹氷[高位]を常用する場合
 タイラント指輪を樹氷[高位]に替えると、攻撃力-25%、最終ダメ-15%。これは高位FFと高位セスタスの差、最終ダメ30%でカバー出来る。その上でクリ率130%(樹氷[高位]-タイラント=70%、高位セスタス-高位FF=60%)が手に入る。火力的にあまり恩恵が無い代わりにクリ率が大きく上がる(高位FFを選んだ場合に比べて火力も下がるわけではない、多分)。

◆命中率300%の壁
 行くことがあるかわからないけど虚飾秘密のアルラに必要な300%に届くか。高位セスタス、樹氷[高位]、鎧を命中率なしと想定した場合、ハンマー込みで命中率は228%。必滅の衣(手持ちは42%)やAカシュー(手持ち2体)で300は越える。火力無視なら十分可能。この上で火力を求められると対応できないが、もうそのレベルになると自分の出る幕ではないような?

◆クリダメ
 高位FFと高位セスタスのもう1つの差、クリダメ60%。現在クリダメが上限に達して70%宙に浮いている状態。そのため現状では高位FFを装備してもクリダメ60%は実質無いのと同じ。
 現状の装備はほとんどがクリダメ+クリダメ制限のセットになっていて、さらにクリダメ制限の方が数値が少し小さいか同じ場合が多い。例外的にクリダメ制限を大きく稼げる装備は紡がれし時の下衣とフェイタル装備、あと一部の白金貨装備。基本手に入らないようなものばかりで欲しいけどまだしばらくは手が届かない重鎧を手に入れてもまだクリダメが余る状況。
 逆に言うとクリダメが制限に引っかからないのであれば火力面で高位FFが優位になるかも。も
ちろん今後の新装備でクリダメ制限+100%がぽんっと付いた装備が出てくる可能性もあるが…。


◆CT
 実はタイラント外すとCTが足りない。コスの穴が余ってるからバルキリー入れれば解決。問題は都合よく売ってるかどうか。一応すぐには樹氷を常用しなくてもレイドを除けば命中率足りてるだろうという判断(重鎧はまだあるし)、いずれ買わねば。

◆リスク
 今後もし高性能な指輪を手に入れた場合、樹氷と入れ替えたいけど命中率足りないから出来ないという事態が発生する可能性はある(そもそも指輪3つなのが問題な気もするが…)。

◆まとめ
 今後どんな装備が出るか分からないのでこれはもう考えても仕方ないかもだけど。逆に新装備で問題が解決する可能性もある。せ、セスタスでいいよね…?

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鈍器亭 更新しました。

・ファーンの豪壮なる箱を反映(高位付与装備)
・UOPリスト更新
・「図鑑にないパペット」にSウォートとSフレーベを追加


 モンクとプリのスキル強化が来ましたね。そしてキャップ開放は来ませんでした。両方ともそろそろ来ると思われていたので両方同時も予想していたんですけどね。メンテ終了時間が当初17時になっていたのでこれは当たりか、と思ったんですが…。14時過ぎにはもう完了済み、そして容赦ない壺イベ連投。

 スキル強化の詳細はこれから確認します。そいや幻影の取得経験値がLvによって違うのですが、そろそろ調べようかなと思いつつ各Lv帯のサブを投入していくのがさすがに面倒臭く…Lv100未満の取得経験値(%)がもし分かったら一緒にPTで行った時などに教えて頂けると助かります( ・ω・ )

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