忍者ブログ
HOME Admin Write

驚愕の鈍器亭 宿帳

MMORPGロードス島戦記オンラインのファンサイト「驚愕の鈍器亭」の更新情報や言い訳を載せる広報的な何か兼活動日記。情報サイト「驚愕の鈍器亭」はこちら

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

鈍器亭 更新しました。

・ギムの玲瓏なる箱を反映(高位付与装備)
・幸運の白金貨交換アイテム追加(礼賛への導)
・イベント入手装備を反映(ブラッディー・パンサー)
・虚4レポートを一部修正
・UOP一覧を更新
・幻影からのドロップ装備「不可避の命」を追加
・「紡がれし時の外套」のダメージ限界OPが重複していたので修正
・U2鎧の一部の防御力が間違っていたので修正

 「不可避の命」は既に一覧にあるものと思って放置していたのですが無かったので追加しました。公式にも画像が出ていなかったような気がするので一応載せておきます。偶々ドロップした人から見せてもらいました、ありがとうございます。



 新しい高付与装備がなんだか現行のイベント用であるかのように人間特攻になってますね。特攻部分を抜きにしても強いのは強いんですが何だか無駄があるようで気になります。いやどうせ手に入りませんけど。

 新たに始まるトレーダーズHigh、前回は妖精の指輪でしたが1200集めるのは中々大変でした。1箱から1~100個とありますが、期待値3くらいじゃないですかね?あれ。手に入れてもU1だしサブ用の装備かなという気がしますが1個は欲しいかな。どうせ壺集める過程である程度集まるだろうから折角ですし。

拍手[1回]

PR
鈍器亭 更新しました。

・新規装備追加
・強化チェインスキル、クラススキル一覧更新

 チェインスキルの強化内容を見て組み合わせを考えると楽しいです。問題は現状チェインⅠ~Ⅲのどれかに絞って発動率UP、再発動のUOP、チェインダメUPを盛りまくるのが最強!という現実がある以上結局使うものは限られてしまう所でしょうか。新しく成立するチェインスキルセットがあっても低Lvの間だけ、またはUOPなんてもったいなくて使いませんという(つまり碌に強化もしない、出番もない)サブキャラに限定されてしまうのは残念ですね。
 チェインスキルでコンボを繋げて爽快!というのはこのゲームのシステムの売りだったような気がするのですが、少なくともその多様性は運営(開発)自身が殺してしまってますね。面白くなる要素自体は色々持っているのですが、大体自分たちで台無しにしてしまっているような気がします。

 チェインスキル一覧についてはほとんどのスキルは実際には試してません。スキルの説明文を根拠としているのであまり信用しない方がいいです。ロードスですから。アホみたいなインフレが無ければサブでもそれなりに遊べるんですけどね。

拍手[1回]

鈍器亭 更新しました。

・エトの玲瓏なる箱を反映(高位付与装備)
 関連してスタミナ攻撃・命中装備一覧、ノーダメ装備早見表を更新

 新キャラ育成イベントが来てますね。Lv45になる前にしばらく放置して45止めキャラを作るかLv60まで上げて湖畔用キャラを作るかというところですかね。胎動イベントで失敗したので湖畔用イベントキャラを作っておく必要があるのですが既存キャラを使うか新キャラを作るか迷っています。あれ序盤から上手くやってれば高位付与フォーカス作成も夢では無かったな…。今回は適当で良さげで安心( ・ω・ )

拍手[1回]

鈍器亭 更新しました。

・ラストウィッシュ、妖精の指輪を追加
・命中装備一覧、ノーダメ装備早見表を更新

 イベントが来ても忙しく手が出ません。レイド、探検、迷宮、GPと行ったらもう時間ないですね。破滅の迷宮が追加された以外は前からやってることは変わらないんですが、うーん。

 多少の時間があってもレベル制限で湖畔の塔を追い出されたせいで狩る場所が無いし、先週までの「躍動する暴虐」では見事にLv45キャラを外してきたしでイベントはもう無視するしかない状態でした。一日中ロードスやってる前提でコンテンツ設置するなら運営がベーシックインカム出して生活を保証しておくれ( ・ω・ )
 社会人プレイヤーが一日で消化できない一日回数制限コンテンツを山ほど盛る意味は何なのか。運営的にもリソースの無駄では?正直なところコンテンツの統合、縮小を望みます。新しいの追加するより既存の見直しして欲しいです。

 あと迷宮やってると忙しくチャットできません( ・ω・ )
 復帰して以来そうなんですが、チャット欄ではかなり低活性です。PT組んだ方やギルドメンバーには反応が鈍くて申し訳なく。

 各階層は秒殺で急いでアイテム拾って次の階層へ、の繰り返しで文字打ってる暇がないし途中で階層移動を求められるとまた打ち直し。まあ今のPCに変わってから文字入力してるところに予測変換候補が被さって表示されるせいでどこまで打ったか見えなくなるせいで元々チャットしづらい環境なのも大きいのですが(おま環)。1つのフロアで倒したら次々湧いてくるようにしてもらえませんかね…。

 以前からそうだけど幻影モンスターが実装されてからは特に忙しい。疲れる。PCの前に座ってるプレイヤーを消耗させるのやめて( ・ω・ )

拍手[1回]

鈍器亭 更新しました。

・アシュラムの玲瓏たる箱を反映
・UOPリストを更新

 これからは2部位ずつ高位付与が増えていく感じなんですかね。LvとGPを上げやすくして、性能が格段に高い上位装備を実装してこの後何が待っているんだろうというのがやや心配です。高位付与装備実装前でも与ダメージだけを考えればレイドがほぼ一人のプレイヤーで成立するような状態でさらに上位層と中位層(最上位層と上位層か?)の開きを大きくしようとしているのですが大丈夫かな?

追記:
ファイルをUPするのを忘れていました。19:52 uproad済

そうそう、腕・肩・足と高位付与装備の命中補正が怖いですね。これが必要になるの?

拍手[1回]

プロフィール

HN:
かてどらる
性別:
非公開

Copyright ©  -- 驚愕の鈍器亭 宿帳 --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Material by 押し花とアイコン / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]