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えー装備がまた変わりました。
短期間で驚くほど変わっていきますね。以前からは考えられないペースです。
ギルメンからお古の装備を売ってもらいました。UOP付与済みの装備です。
片方は念願のサクセション発動率のUOPです。残念ながら肩の物理クリ率と部位が被ってしまうのですが、クリ率を落としてでも欲しかったので購入決定。そしてサクセ発動が100%に出来るのでチェインⅡのダメージUPが最大限活きるようになるので同時に腕装備を購入。二つ合わせて200Mでした。財源はSパぺ売却です。ただしこれでほぼ使い切りました。
これで残るUOPは物理クリ率、コンボの2種類になりました。頭と足で何とかこの二つを手に入れないといけません。自分での付与はあまり期待できないのでやはり完成品が売りに出るのを待つ感じですかね…。
ステータスはこんな感じです。R5の下衣が浮き過ぎなんですが。
UOP物理クリ率が付いた上級古代肩(器用)を外したことでクリ率が60%くらい下がっています。頭か足で同UOPを手に入れるまでの対処としてパペットで補うことにしました。
AピロテースにGスキルでクリ率付けることを考えるとお得なパペだと思います。これ一つで30%くらい上がりますね。
で、パペット関連の運の良さが継続しておりまして。S盗賊ウッドにG合成したところチェインⅢが付きました。このままだと余り意味はないのですが、
これをチェインⅡの同系統パペと交換しました。
そんなわけで現在こんな感じです。3つ目のCランクパペを狩場に合わせて変えています。もうパペットが本体じゃないかという気もしてきます。
色々あったおかげで101H探検が追尾ナイト付きで1周3分強くらいで回れています(これでもまだ3分掛かるのかという気持ちもありますが…)。ただクリ率が足りないのでドワーフやレイドでは依然出来ることが余りありませんね。ドワーフでは肩を物理クリ率に戻してクリ用パペと合わせて670を越えた程度です。やはり700は越えないと駄目ですね。
今後の目標はUOP(物理クリ率、コンボ)装備と装身具系でクリ率を上げることです。この辺りは前回からあまり変わりませんね。CTも現在62%ですがやはり70%欲しいです。どう組み合わせればいいか幾つかパターンを考えているのですが、何か実際に手に入ってみないと定まらない感じです。
短期間で驚くほど変わっていきますね。以前からは考えられないペースです。
ギルメンからお古の装備を売ってもらいました。UOP付与済みの装備です。
片方は念願のサクセション発動率のUOPです。残念ながら肩の物理クリ率と部位が被ってしまうのですが、クリ率を落としてでも欲しかったので購入決定。そしてサクセ発動が100%に出来るのでチェインⅡのダメージUPが最大限活きるようになるので同時に腕装備を購入。二つ合わせて200Mでした。財源はSパぺ売却です。ただしこれでほぼ使い切りました。
これで残るUOPは物理クリ率、コンボの2種類になりました。頭と足で何とかこの二つを手に入れないといけません。自分での付与はあまり期待できないのでやはり完成品が売りに出るのを待つ感じですかね…。
ステータスはこんな感じです。R5の下衣が浮き過ぎなんですが。
UOP物理クリ率が付いた上級古代肩(器用)を外したことでクリ率が60%くらい下がっています。頭か足で同UOPを手に入れるまでの対処としてパペットで補うことにしました。
AピロテースにGスキルでクリ率付けることを考えるとお得なパペだと思います。これ一つで30%くらい上がりますね。
で、パペット関連の運の良さが継続しておりまして。S盗賊ウッドにG合成したところチェインⅢが付きました。このままだと余り意味はないのですが、
これをチェインⅡの同系統パペと交換しました。
そんなわけで現在こんな感じです。3つ目のCランクパペを狩場に合わせて変えています。もうパペットが本体じゃないかという気もしてきます。
色々あったおかげで101H探検が追尾ナイト付きで1周3分強くらいで回れています(これでもまだ3分掛かるのかという気持ちもありますが…)。ただクリ率が足りないのでドワーフやレイドでは依然出来ることが余りありませんね。ドワーフでは肩を物理クリ率に戻してクリ用パペと合わせて670を越えた程度です。やはり700は越えないと駄目ですね。
今後の目標はUOP(物理クリ率、コンボ)装備と装身具系でクリ率を上げることです。この辺りは前回からあまり変わりませんね。CTも現在62%ですがやはり70%欲しいです。どう組み合わせればいいか幾つかパターンを考えているのですが、何か実際に手に入ってみないと定まらない感じです。
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前々回で書いた覚醒の轡のUOPは現在「筋力+2」で止めています。あの後レイダーズヘルムU1(筋力)を50Mで買いましたので、こちらを優先して装備前にサブキャラ総動員でUOPの変更をしました。結果は使えるものは出ず、ストックが尽きたためお預け状態です。
今回はUOPに関わらない装身具系の装備更新です。財源は合成用のSパぺ売却です。もう初心者の参考にはならないことをやってますが自キャラを強化する誘惑には勝てませんでした。
・研磨されたタイラントリング ⇒ 破戒のタイラントリング
・命の一滴 ⇒ [最上級]古代王国期の指輪
古代王国期の指輪78M、タイラントリングの破片10M×2
古代王国期の指輪のOP5は案の定「判断」でしたがこれはもうどちらでも構わず使うつもりでしたので特に問題ありません。これ一つで攻撃力が400くらい上がります。私がこれを手にする時が来ようとは…感慨深いですね。命の一滴を外したのでCTを補うためにタイラントリングをアップグレードしました。最後の一段階も破片が一個あれば出来ると思っていたのですが、実は最後は2個必要だったのですね…。
そんな訳で今こんな感じです。
素の攻撃力が大分上がりました。しかしチェイン周りが変わっていないのでそんなにダメージが伸びた感じがしません。UOPの吟味は自力で出来る気がしなくなってきました。お金を貯めて既にUOPが付いた装備を買う方がいいかもしれません。
今後の予定
・頭、腕、足でサクセションアタックの基本発動率UP、チェインⅡダメ、コンボを揃える
・R5アリアの下衣 ⇒ 降り注ぐ来光(器用)
・樹氷の指輪 ⇒ プロトリング
・首 ⇒ 蒼穹の眼差し(クリ)
あたりでしょうか。今なら一番手に入れやすいのは首ですかね。
指輪で少しクリ率が上がったのでドワーフでようやくクリ発生が見えてきました。パぺもクリ系に替えてやっと660くらいですが体感1~2割程度です。それでも一旦出るようになったのでここからクリを上げるのが楽しくなってきます。上げた分だけ効果を感じられますからね。まあクリが出るようになっても火力が足りるとは限りませんが。
そういえば今更ですが、詳細画面の左側に「スキルダメージ増加」が表示されてますね。パぺのスキルの分ですがようやく気付きました。
今回はUOPに関わらない装身具系の装備更新です。財源は合成用のSパぺ売却です。もう初心者の参考にはならないことをやってますが自キャラを強化する誘惑には勝てませんでした。
・研磨されたタイラントリング ⇒ 破戒のタイラントリング
・命の一滴 ⇒ [最上級]古代王国期の指輪
古代王国期の指輪78M、タイラントリングの破片10M×2
古代王国期の指輪のOP5は案の定「判断」でしたがこれはもうどちらでも構わず使うつもりでしたので特に問題ありません。これ一つで攻撃力が400くらい上がります。私がこれを手にする時が来ようとは…感慨深いですね。命の一滴を外したのでCTを補うためにタイラントリングをアップグレードしました。最後の一段階も破片が一個あれば出来ると思っていたのですが、実は最後は2個必要だったのですね…。
そんな訳で今こんな感じです。
素の攻撃力が大分上がりました。しかしチェイン周りが変わっていないのでそんなにダメージが伸びた感じがしません。UOPの吟味は自力で出来る気がしなくなってきました。お金を貯めて既にUOPが付いた装備を買う方がいいかもしれません。
今後の予定
・頭、腕、足でサクセションアタックの基本発動率UP、チェインⅡダメ、コンボを揃える
・R5アリアの下衣 ⇒ 降り注ぐ来光(器用)
・樹氷の指輪 ⇒ プロトリング
・首 ⇒ 蒼穹の眼差し(クリ)
あたりでしょうか。今なら一番手に入れやすいのは首ですかね。
指輪で少しクリ率が上がったのでドワーフでようやくクリ発生が見えてきました。パぺもクリ系に替えてやっと660くらいですが体感1~2割程度です。それでも一旦出るようになったのでここからクリを上げるのが楽しくなってきます。上げた分だけ効果を感じられますからね。まあクリが出るようになっても火力が足りるとは限りませんが。
そういえば今更ですが、詳細画面の左側に「スキルダメージ増加」が表示されてますね。パぺのスキルの分ですがようやく気付きました。
パペットの大改変が来ました。
結果こうなりました。
Aナルディアは休止前にパぺLv100達成報酬の素体から出たものです。当時Lv70台くらいだったかと。3連Cパぺとか珍しくもないのでかなり運が良かったですね。さらにその時点でGだっという。LP自然回復量増加という特に役に立たないスキルでしたがG合成した結果2回目でチェインⅡダメージが付きました。クリ率でも付いたら御の字という気持ちだったので驚きの結果です。
そしてパペットの素体500個余りをひたすら種火で交換した合成促進剤をぶち込みつつ合成を繰り返した結果何とかSパぺを3体ゲット。以前にログボで入手していた大ニース2体と合わせて5体をさらに合成した結果盗賊ウッドになりました(核を集めるために砕いたAパぺも結構あるので全部合成に回せばあと1~2体はSパぺが出ていたかも?)。
合成の結果は
Sギム+Sニース⇒S盗賊ウッド
Sフィアンナ+Sニース⇒Sエレイン
余りSバグナード
でした。
正直Sパぺは外れも結構多くて全然期待してませんでした(取り合えず一発試して素材として売るつもりでした)が今回の一連のパぺ合成は怖いくらい運が良かったです。さすがにSパぺはこれ以上は止めておきましょう…。
後はCパぺのGでチェインⅡ、CT減、被ダメ減、クリ率、命中を揃えることと盗賊ウッドのGスキルの変更ですね。Cランクは合成用のGパぺが売っていないのでたくさん集めるのは大変そうです。素体の在庫が大分減ってしまったので核5000個もすぐには揃わないでしょう。この辺はぼちぼちやっていきます。
珍しく過去の長時間プレイで築いた遺産が役立ちましたが、このカテゴリーの本来の趣旨である「無課金・微課金でどこまでいけるか一例」という意味では誰にでも該当するものではないので参考にならないかも。素体の在庫がない人はSパぺ狙うよりもBやCのGパぺ狙うのがいいんじゃないでしょうか。
結果こうなりました。
Aナルディアは休止前にパぺLv100達成報酬の素体から出たものです。当時Lv70台くらいだったかと。3連Cパぺとか珍しくもないのでかなり運が良かったですね。さらにその時点でGだっという。LP自然回復量増加という特に役に立たないスキルでしたがG合成した結果2回目でチェインⅡダメージが付きました。クリ率でも付いたら御の字という気持ちだったので驚きの結果です。
そしてパペットの素体500個余りをひたすら種火で交換した合成促進剤をぶち込みつつ合成を繰り返した結果何とかSパぺを3体ゲット。以前にログボで入手していた大ニース2体と合わせて5体をさらに合成した結果盗賊ウッドになりました(核を集めるために砕いたAパぺも結構あるので全部合成に回せばあと1~2体はSパぺが出ていたかも?)。
合成の結果は
Sギム+Sニース⇒S盗賊ウッド
Sフィアンナ+Sニース⇒Sエレイン
余りSバグナード
でした。
正直Sパぺは外れも結構多くて全然期待してませんでした(取り合えず一発試して素材として売るつもりでした)が今回の一連のパぺ合成は怖いくらい運が良かったです。さすがにSパぺはこれ以上は止めておきましょう…。
後はCパぺのGでチェインⅡ、CT減、被ダメ減、クリ率、命中を揃えることと盗賊ウッドのGスキルの変更ですね。Cランクは合成用のGパぺが売っていないのでたくさん集めるのは大変そうです。素体の在庫が大分減ってしまったので核5000個もすぐには揃わないでしょう。この辺はぼちぼちやっていきます。
珍しく過去の長時間プレイで築いた遺産が役立ちましたが、このカテゴリーの本来の趣旨である「無課金・微課金でどこまでいけるか一例」という意味では誰にでも該当するものではないので参考にならないかも。素体の在庫がない人はSパぺ狙うよりもBやCのGパぺ狙うのがいいんじゃないでしょうか。
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