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◆現在のイベントでルイーゼ装備箱拾いまくって迷宮OPリストを埋めようとしています。
実は他のサイトさんに既に迷宮OPリストがあることは知っているのですが(よく見てないけど多分ある)、それを見て埋めてしまったら面白くないので敢えて見ないようにしています。もちろんサイト作成の上でのマナーという問題もあるのですが、自分でデータを拾い集めていく過程を楽しむこともサイト運営の目的です。重課金してヒャッホー出来ない私なりのロードスの遊び方です。あとプレイヤー目線では単にリスト化するだけでは物足りなく感じる部分もあるので。
さすがにこのイベント終わったら全部埋まってなくてもUPしようかな。この機会に埋められなかったら大分先になるでしょうし。
◆おまけ
・迷宮OPの調査をしていたら「ワイルドレイジのダメージ+」のOPがありました。これって「フレンジィアウトのダメージ+」の誤植ですが2017/03/29から未だ修正されてないんですね。
そういえば昔ファスト・キュアーの詠唱時間だかクールタイムだか謎なOPもありましたがあれは修正されたんでしょうかね。ルイーゼの装備箱開けまくっても出てこないので無くなったのかな?
7/24アップデート後の不具合
・魔力増幅の手袋(ナイト)のレアオプション(スパイラルスラッシュ+100%)の効果がない。
装備時のスキル攻撃力の変化がなく、実際のダメージも変化がない。
ナイトに限らずレアオプションの効果が出ていない可能性もある(全体は未確認)。
7/24連絡帳済み
・ホーリーフライヤーの2次強化スキル「ブランディッシュ」の効果について
新しい話ではありませんが、私にとっては復帰してみたらなんじゃこれ状態だったので。これ「チェイン発動率×120%」が付くのですが、2次転職以前に取得できるパッシブスキル「司祭の機転」でチェイン発動率×125%が取れる上に両方とも[専用]扱い。完全に死に効果ですが一応運営に問い合わせたところ[専用]の説明通り高い方しか効果でないとのことでした。パッシブスキルを取らない理由がないため全く無意味ですよね。
個人的に不満なのはモンクの強化が足りないということではなく、無意味なものが存在している気持ち悪さです。すごい目立つところにゴミが落ちているのに「そのままでいいから!触らないで!」で言われてる感じ。めっちゃ捨てたい。無意味な表記なら消して欲しい。そして運営どころか開発までもゲームのこと分かってないというがっくり感の再来(知ってた)。
実は他のサイトさんに既に迷宮OPリストがあることは知っているのですが(よく見てないけど多分ある)、それを見て埋めてしまったら面白くないので敢えて見ないようにしています。もちろんサイト作成の上でのマナーという問題もあるのですが、自分でデータを拾い集めていく過程を楽しむこともサイト運営の目的です。重課金してヒャッホー出来ない私なりのロードスの遊び方です。あとプレイヤー目線では単にリスト化するだけでは物足りなく感じる部分もあるので。
さすがにこのイベント終わったら全部埋まってなくてもUPしようかな。この機会に埋められなかったら大分先になるでしょうし。
◆おまけ
・迷宮OPの調査をしていたら「ワイルドレイジのダメージ+」のOPがありました。これって「フレンジィアウトのダメージ+」の誤植ですが2017/03/29から未だ修正されてないんですね。
そういえば昔ファスト・キュアーの詠唱時間だかクールタイムだか謎なOPもありましたがあれは修正されたんでしょうかね。ルイーゼの装備箱開けまくっても出てこないので無くなったのかな?
7/24アップデート後の不具合
・魔力増幅の手袋(ナイト)のレアオプション(スパイラルスラッシュ+100%)の効果がない。
装備時のスキル攻撃力の変化がなく、実際のダメージも変化がない。
ナイトに限らずレアオプションの効果が出ていない可能性もある(全体は未確認)。
7/24連絡帳済み
・ホーリーフライヤーの2次強化スキル「ブランディッシュ」の効果について
新しい話ではありませんが、私にとっては復帰してみたらなんじゃこれ状態だったので。これ「チェイン発動率×120%」が付くのですが、2次転職以前に取得できるパッシブスキル「司祭の機転」でチェイン発動率×125%が取れる上に両方とも[専用]扱い。完全に死に効果ですが一応運営に問い合わせたところ[専用]の説明通り高い方しか効果でないとのことでした。パッシブスキルを取らない理由がないため全く無意味ですよね。
個人的に不満なのはモンクの強化が足りないということではなく、無意味なものが存在している気持ち悪さです。すごい目立つところにゴミが落ちているのに「そのままでいいから!触らないで!」で言われてる感じ。めっちゃ捨てたい。無意味な表記なら消して欲しい。そして運営どころか開発までもゲームのこと分かってないというがっくり感の再来(知ってた)。
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鈍器亭 更新しました。
・ギムの古風な箱(7/17実装)の中身を反映
・探検、レイド、迷宮を別ページに分離、種族一覧を追加
情報収集中のため抜け、間違いがあります。
・UOP一覧表を新設
情報収集中のため抜け、間違いがあります。
一部スキル名が特定できていないものがあります。
・固有ドロップ表の高難易度DのLv表記を修正 通常マップごとに適正Lv(モンスターLv)が表示されるが、各Dの危険2難易度1以降は経験値が入る上限が表示されている。マップの表示をそのまま採用していたがモンスターLvに変更。例)三角危険2難2、3はマップでは~Lv115だが、モンスターLvは105。
色々中途半端なまま公開です。迷宮OPリストよりもUOPが先になるとは思いませんでした。これ以上待っていても埋まりそうにないので公開に踏み切りました(サービス中に埋まるのか怪しい)。
自分以外の人にとってはすごくどうでもいいことだろうけど、ベアキラーがやっと出ました。存在は覚えていたけど実物が出ないと数値がわからないのでずっと出るのを待ってました。あとR4片手剣の最後の1本も出ました。エグゼキュージョナーズソードでしたね。見たらすぐに思い出したけど完全に記憶から抜け落ちていました。
ゲーム内で本サイトをご存じの方と何人かお会いしました。お役に立てれば幸いですが、まだまだ間違いもあるのでお気を付けください。
最後にUOPに関して、
Q. 俺のツイート見たやろ?
A. はい
Q. 僕のブログ見た?
A. はい
Q. 私の露店見たでしょ?
A. はい
Q. 買いなさいよ
A. お金ないです (*ノωノ)
個人で公開されている情報は勝手ながら反映させて頂きました。
一方的な感謝を述べさせて頂きます。
ありがとん!_(:3 」∠)_
・ギムの古風な箱(7/17実装)の中身を反映
・探検、レイド、迷宮を別ページに分離、種族一覧を追加
情報収集中のため抜け、間違いがあります。
・UOP一覧表を新設
情報収集中のため抜け、間違いがあります。
一部スキル名が特定できていないものがあります。
・固有ドロップ表の高難易度DのLv表記を修正 通常マップごとに適正Lv(モンスターLv)が表示されるが、各Dの危険2難易度1以降は経験値が入る上限が表示されている。マップの表示をそのまま採用していたがモンスターLvに変更。例)三角危険2難2、3はマップでは~Lv115だが、モンスターLvは105。
色々中途半端なまま公開です。迷宮OPリストよりもUOPが先になるとは思いませんでした。これ以上待っていても埋まりそうにないので公開に踏み切りました(サービス中に埋まるのか怪しい)。
自分以外の人にとってはすごくどうでもいいことだろうけど、ベアキラーがやっと出ました。存在は覚えていたけど実物が出ないと数値がわからないのでずっと出るのを待ってました。あとR4片手剣の最後の1本も出ました。エグゼキュージョナーズソードでしたね。見たらすぐに思い出したけど完全に記憶から抜け落ちていました。
ゲーム内で本サイトをご存じの方と何人かお会いしました。お役に立てれば幸いですが、まだまだ間違いもあるのでお気を付けください。
最後にUOPに関して、
Q. 俺のツイート見たやろ?
A. はい
Q. 僕のブログ見た?
A. はい
Q. 私の露店見たでしょ?
A. はい
Q. 買いなさいよ
A. お金ないです (*ノωノ)
個人で公開されている情報は勝手ながら反映させて頂きました。
一方的な感謝を述べさせて頂きます。
ありがとん!_(:3 」∠)_
かてどらる の装備が変わりました( ・ω・ )
以前の装備は過去の〈モンク育成〉を見ていただければわかります。
ヒートセスタス 28M
身になる果実 28M
嘘ちゃうで?ほんまにこの値段やで?
こんな安くで露店に置いてくれてありがとうございますううううう!
一生使いそう(*‘ω‘ *)
以前のイベントで出た魔石のレシピが15M、湖畔でドロップした死霊の腰帯25M、その他安い防具系のW古代語とか普通のR5とか諸々売ってお金を工面しました。案外何とかなってますね。
早速ヒートセスタスにUOP付けてみましたが、OPなし⇒器用⇒ブラスティングブロー再発動となり今のところ役に立っていません。今の時点で器用で止めておけば少しとはいえ恩恵あったし…とやや後悔気味。デリバリーの精髄貰ったらもう一回チャレンジします(`・ω・´)
今後の予定は
・軋轢を生む至宝
・レイダーズヘルムU1(筋力よりは安そうな器用狙い)
・古代王国期の肩防具(ノーマルでいいよ!ノーマルで!)
あたりを順次入手してダメ減を維持したまま全身のU化を進めていく所存。今なら無課金でもなんとかなる(多分)。
懸念点は現在肩に付いてるスイフト+1をどうするかですね。実際に試してみないと分かりませんがチェインの発動率UPを引ければキックへの依存率が下がるので何とかならないかなあ。UOPで新たにスイフト+1引くまで替えられないとなると厳しい。クリ率的にも肩は替えたいのですが…。
以前の装備は過去の〈モンク育成〉を見ていただければわかります。
ヒートセスタス 28M
身になる果実 28M
嘘ちゃうで?ほんまにこの値段やで?
こんな安くで露店に置いてくれてありがとうございますううううう!
一生使いそう(*‘ω‘ *)
以前のイベントで出た魔石のレシピが15M、湖畔でドロップした死霊の腰帯25M、その他安い防具系のW古代語とか普通のR5とか諸々売ってお金を工面しました。案外何とかなってますね。
早速ヒートセスタスにUOP付けてみましたが、OPなし⇒器用⇒ブラスティングブロー再発動となり今のところ役に立っていません。今の時点で器用で止めておけば少しとはいえ恩恵あったし…とやや後悔気味。デリバリーの精髄貰ったらもう一回チャレンジします(`・ω・´)
今後の予定は
・軋轢を生む至宝
・レイダーズヘルムU1(筋力よりは安そうな器用狙い)
・古代王国期の肩防具(ノーマルでいいよ!ノーマルで!)
あたりを順次入手してダメ減を維持したまま全身のU化を進めていく所存。今なら無課金でもなんとかなる(多分)。
懸念点は現在肩に付いてるスイフト+1をどうするかですね。実際に試してみないと分かりませんがチェインの発動率UPを引ければキックへの依存率が下がるので何とかならないかなあ。UOPで新たにスイフト+1引くまで替えられないとなると厳しい。クリ率的にも肩は替えたいのですが…。
鈍器亭 更新しました。
・7/10追加「エトと華美な箱」を反映
・夜の鷹団装備、その他幾つかの装備を追加
・強化スキル詳細を追加(現在4クラスのみ)
・敵ネームカラー一覧を追加
・経験値早見表の表に項目を追加(探検報酬、レイド報酬)
・迷宮OP一覧とUOP一覧は目次だけです(中身はなし)
強化スキル詳細は4クラスだけお試しで載せています。攻撃力、MP消費量などの具体的な数値は現在「?」となっています。我ながらかなり中途半端な状態。今いろんなページを少しずつ作ってみているのでこのまま全クラス載せるかどうかは不明。中途半端すぎると思ったら消すかも。
経験値早見表がだんだん経験値だけでは無くなってきている…。今も編集していてレイドの種族とかも載せようかな、じゃあ探検も、と表1つじゃ収まらなくなりそう。レイド、探検、迷宮でそれぞれ別ページに分離するかも。
混沌の外套の上方修正はなんだったんでしょうね。アップデートの内容で一番驚きました。自分持ってないから関係ないけどね。韓国の方で何かあってついでに日本の方も修正した感じでしょうか。ランク、グレードと性能が釣り合わない装備なんていくらでもあるのになあ。
ルイーゼはやはり脳筋 ( ・ω・ )
・7/10追加「エトと華美な箱」を反映
・夜の鷹団装備、その他幾つかの装備を追加
・強化スキル詳細を追加(現在4クラスのみ)
・敵ネームカラー一覧を追加
・経験値早見表の表に項目を追加(探検報酬、レイド報酬)
・迷宮OP一覧とUOP一覧は目次だけです(中身はなし)
強化スキル詳細は4クラスだけお試しで載せています。攻撃力、MP消費量などの具体的な数値は現在「?」となっています。我ながらかなり中途半端な状態。今いろんなページを少しずつ作ってみているのでこのまま全クラス載せるかどうかは不明。中途半端すぎると思ったら消すかも。
経験値早見表がだんだん経験値だけでは無くなってきている…。今も編集していてレイドの種族とかも載せようかな、じゃあ探検も、と表1つじゃ収まらなくなりそう。レイド、探検、迷宮でそれぞれ別ページに分離するかも。
混沌の外套の上方修正はなんだったんでしょうね。アップデートの内容で一番驚きました。自分持ってないから関係ないけどね。韓国の方で何かあってついでに日本の方も修正した感じでしょうか。ランク、グレードと性能が釣り合わない装備なんていくらでもあるのになあ。
ルイーゼはやはり脳筋 ( ・ω・ )
◆今作ろうとしているもの
・迷宮OPリスト
・UOPリスト
・一次二次強化スキルリスト
の3本です。
迷宮OPは新しいのを見つけては埋めていくだけなので時間の問題です。UOPリストは項目はほぼ分かっている、数値の増え方が分からない、増加幅が小数点までありそうで予測で書くと間違いそう。
新たに手を付け始めたスキルリストは手を出したことにちょっと後悔。消費MPとか攻撃力の変化が当然スキルレベルや装備によって変わるので具体的な数字での変化を示せない。始める前は+10%とか適当な上昇幅が出てくるだろうと思ってたけど、よく考えたらスキル攻撃力とか固定値で上がってるのもあるし面倒くさいことに気が付いた。ちゃんと計算すれば答えは出てくるはずだけれどやりたくない、というか計算方法把握していない。しかし復帰者としては実際知りたいことの一つだったしサイトの開設理由を考えると数値抜きでもリスト化はやろう…かな…?
◆最近の成果
6月中でしたがまさかの固有ドロップ、休止前もひそかに狙ってたけど(あの頃なら実用装備)私のアカウントには実装されてないと思ってました。
新実装アイテム、部屋の真ん中でたむろしてるおっさん達(名前忘れた)から出ると思ってたらその辺のグールから出ました。R6やU1の新装備も雑魚から出るんでしょうかね?
攻撃力100くらい上がるけどクリ率やクールタイムと取り換えるかというと…?デメリット付きならもっと尖らせてもいいのでは?
・迷宮OPリスト
・UOPリスト
・一次二次強化スキルリスト
の3本です。
迷宮OPは新しいのを見つけては埋めていくだけなので時間の問題です。UOPリストは項目はほぼ分かっている、数値の増え方が分からない、増加幅が小数点までありそうで予測で書くと間違いそう。
新たに手を付け始めたスキルリストは手を出したことにちょっと後悔。消費MPとか攻撃力の変化が当然スキルレベルや装備によって変わるので具体的な数字での変化を示せない。始める前は+10%とか適当な上昇幅が出てくるだろうと思ってたけど、よく考えたらスキル攻撃力とか固定値で上がってるのもあるし面倒くさいことに気が付いた。ちゃんと計算すれば答えは出てくるはずだけれどやりたくない、というか計算方法把握していない。しかし復帰者としては実際知りたいことの一つだったしサイトの開設理由を考えると数値抜きでもリスト化はやろう…かな…?
◆最近の成果
6月中でしたがまさかの固有ドロップ、休止前もひそかに狙ってたけど(あの頃なら実用装備)私のアカウントには実装されてないと思ってました。
新実装アイテム、部屋の真ん中でたむろしてるおっさん達(名前忘れた)から出ると思ってたらその辺のグールから出ました。R6やU1の新装備も雑魚から出るんでしょうかね?
攻撃力100くらい上がるけどクリ率やクールタイムと取り換えるかというと…?デメリット付きならもっと尖らせてもいいのでは?
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